<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Krzysztof Wesołowski &#187; code</title>
	<atom:link href="http://kwesoly.net/tag/code/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://kwesoly.net</link>
	<description>Programowanie, elektronika, automatyka - doświadczenia i projekty</description>
	<lastBuildDate>Wed, 07 Sep 2011 14:03:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
		<item>
		<title>Multiplayer Arkanoid &#8211; źródła</title>
		<link>http://kwesoly.net/programowanie/ada/multiplayer-arkanoid-zrodla/</link>
		<comments>http://kwesoly.net/programowanie/ada/multiplayer-arkanoid-zrodla/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 01:50:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysiek Wesołowski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ada]]></category>
		<category><![CDATA[arkanoid]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kwesoly.net/?p=307</guid>
		<description><![CDATA[W związku z wpisem i zakończeniem zbierania projektów od naszego roku prowadzący zezwolił na publikację źródeł programu zaliczeniowego. Są to źródła opublikowanego wcześniej programu, wraz z naniesionymi minimalnymi poprawkami i ulepszeniami.  Mam nadzieję, że przysłużą się jako przykład, pokazujący kilka przydatnych w pisaniu projektów z języka Ada możliwości: Użycia przystosowanych do współbieżności struktur danych wysokiego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W związku z wpisem i zakończeniem zbierania projektów od naszego roku prowadzący zezwolił na publikację źródeł programu zaliczeniowego. Są to źródła <a href="http://kwesoly.net/programowanie/ada/arkanoid-gra-w-jezyku-ada/">opublikowanego wcześniej</a> programu, wraz z naniesionymi minimalnymi poprawkami i ulepszeniami.  Mam nadzieję, że przysłużą się jako przykład, pokazujący kilka przydatnych w pisaniu projektów z języka Ada możliwości:</p>
<ul>
<li>Użycia przystosowanych do współbieżności struktur danych wysokiego poziomu (obiekty chronione).</li>
<li>Dziennik działania programu w oparciu o plik, wykorzystujący obiekt chroniony.</li>
<li>Zastosowanie grafiki trójwymiarowej za pomocą GLUT i Open GL, zarówno do obsługi wyświetlania jak i wejścia.</li>
<li>Wielowątkowa struktura programu o stosunkowo jasnym podziale odpowiedzialności pomiędzy zadania.</li>
</ul>
<p><span id="more-307"></span>Poza powyższymi program potrafi symulować bardzo prostego gracza komputerowego i wykorzystuje oświetlenie w celu urozmaicenia grafiki pozbawionej tekstur. Pełniejszy opis jego działania można znaleźć w <a href="http://download.kwesoly.net/2008/12/sprawozdanie_arkanoid.pdf">Multiplayer Arkanoid - sprawozdanie</a></p>
<p>Program korzysta z oświetlenia, dzięki czemu wygląda w miarę ciekawie bez zastosowania tekstur:</p>
<div id="attachment_310" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://download.kwesoly.net/2009/02/arkanoid1.png"><img class="size-thumbnail wp-image-310" title="Screen z gry - numer 1" src="http://download.kwesoly.net/2009/02/arkanoid1-150x150.png" alt="Screen z gry - numer 1" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Screen z gry - numer 1</p></div>
<div id="attachment_311" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://download.kwesoly.net/2009/02/arkanoid2.png"><img class="size-thumbnail wp-image-311" title="Screen z gry - numer 2" src="http://download.kwesoly.net/2009/02/arkanoid2-150x150.png" alt="Screen z gry - numer 2" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Screen z gry - numer 2</p></div>
<p>Poniżej link do dwóch wersji programu:</p>
<ul>
<li>Wersja pełna, zawiera cały katalog projektu, wraz z obiektami pośrednimi kompilacji, jak i wynikowymi plikami exe.<a href="http://download.kwesoly.net/2009/02/arkanoid_full_package.zip"><br />
Arkanoid - wersja z źródłami, oraz 2 wersjami binarki *.exe</a></li>
<li>Oraz wersja dla chcących skompilować ją samemu - tylko źródła i ustawienia projektu.<br />
<a href="http://download.kwesoly.net/2009/02/arkanoid_sources.zip">Arkanoid - tylko źródła</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kwesoly.net/programowanie/ada/multiplayer-arkanoid-zrodla/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GNATbench &#8211; używanie Code Assist w Eclipse.</title>
		<link>http://kwesoly.net/programowanie/ada/gnatbench-code-assist-w-eclipse/</link>
		<comments>http://kwesoly.net/programowanie/ada/gnatbench-code-assist-w-eclipse/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Nov 2008 01:29:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Krzysiek Wesołowski</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ada]]></category>
		<category><![CDATA[assist]]></category>
		<category><![CDATA[code]]></category>
		<category><![CDATA[gnatbench]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kwesoly.net/?p=157</guid>
		<description><![CDATA[W kolejnej części postaram się przybliżyć kilka ciekawych możliwości ułatwiających programowanie, dzięki którym pisanie kodu stanie się prostsze, szybsze i bardziej niezawodne. Podstawowym zadaniem Code Assist jest zmniejszanie nakładu pracy, poprzez pisanie szybciej,  z mniejsza szansą zrobienia literówko, nie wymagające pamiętanie perfekcyjnie wszystkich nazw bibliotek/funkcji. Dzięki tej funkcji łatwo uzupełnić zarówno dyrektywy with/use, nazwy już [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W kolejnej części postaram się przybliżyć kilka ciekawych możliwości ułatwiających programowanie, dzięki którym pisanie kodu stanie się prostsze, szybsze i bardziej niezawodne. Podstawowym zadaniem Code Assist jest zmniejszanie nakładu pracy, poprzez pisanie szybciej,  z mniejsza szansą zrobienia literówko, nie wymagające pamiętanie perfekcyjnie wszystkich nazw bibliotek/funkcji. Dzięki tej funkcji łatwo uzupełnić zarówno dyrektywy with/use, nazwy już istniejących obiektów, funkcji czy zwykłych zmiennych. Ponizej kilka przykładów.</p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<li>
<h4>Nazwy pakietów w dyrektywach with/use.</h4>
</li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;">Możemy w nagłówku wpisać tylko <em>with Ada.Te </em>oraz wywołać niniejszą funkcję kombinacją klawiszy <strong>Ctrl+Spacja </strong>aby Eclipse wyświetlił nam listę dostępnych zakończeń takiej dyrektywy. Jako że tylko jeden pakiet zawarty w Ada.* zaczyna się na "Te" możemy wybrać pierwszą opcję z wyświetlonej listy naciskając Enter.</p>
<p style="padding-left: 90px;"><a href="http://download.kwesoly.net/2008/11/img1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-263" title="Code Assist Screen" src="http://download.kwesoly.net/2008/11/img1.png" alt="Code Assist Screen" width="304" height="120" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px;"><span id="more-157"></span></p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<li>
<h4>Nazwy Pakietów/Obiektów/Procedur/Funkcji</h4>
</li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;">Code Assist wspiera nas także w trakcie pisania treści programu, analogicznie po naciśnięciu <strong>Ctrl+Spacja</strong> uzupełniając pozostały fragment bieżacej nazwy. Jest to szczególnie przydatne gdy z jakichś przyczyn rezygnujemy z dyrektyw use. Poniżej kilka przykładów:</p>
<p style="padding-left: 60px;">Po wpisaniu pierwszych dwóch liter nazwy pakietu, zarówno w dyrektywie with jak i w treści programu:</p>
<p style="padding-left: 90px;"><a href="http://download.kwesoly.net/2008/11/img2.png"><img class="alignnone size-full wp-image-264" title="Code Assist Screen" src="http://download.kwesoly.net/2008/11/img2.png" alt="Code Assist Screen" width="259" height="120" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px;">Możemy nacisnąć Enter, postawić kropkę i idąc w ten sam sposób dotrzeć do:</p>
<p style="padding-left: 90px;"><a href="http://download.kwesoly.net/2008/11/img3.png"><img class="alignnone size-full wp-image-265" title="Code Assist Screen" src="http://download.kwesoly.net/2008/11/img3.png" alt="Code Assist Screen" width="495" height="118" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px;">Równie prosto jak dla procedur możemy uzyskać informacje o funkcjach:</p>
<p style="padding-left: 90px;"><a href="http://download.kwesoly.net/2008/11/img4.png"><img class="alignnone size-full wp-image-266" title="Code Assist Screen" src="http://download.kwesoly.net/2008/11/img4.png" alt="Code Assist Screen" width="799" height="189" /></a></p>
<ul style="padding-left: 30px;">
<li>
<h4>Argumenty funkcji/procedur</h4>
</li>
</ul>
<p style="padding-left: 60px;">Czasem, zwłaszcza przy korzystaniu z rzadziej używanych funkcji nie pamiętamy argumentów z którymi ja wywołać, nie zawsze też pamiętamy które argumenty funkcja zmienia a które modyfikuje. Zamiast jednak szukać opisu funkcji w dokumentacji, łatwiej wykorzystać do naszych poprzez Code Assist. Wystarczy wywołać go po wpisaniu lewego nawiasu, aby otrzymać listę możliwych zestawów parametrów wraz z sposobem ich przekazywania i opisem funkcji. Dla przykładu zobaczmy ile wersji ma zwykła funkcja Put:</p>
<p style="padding-left: 90px;"><a href="http://download.kwesoly.net/2008/11/img5.png"><img class="alignnone size-full wp-image-267" title="Code Assist Screen" src="http://download.kwesoly.net/2008/11/img5.png" alt="Code Assist Screen" width="522" height="196" /></a></p>
<p style="padding-left: 60px;">Po wybraniu właściwej funkcji poprzez zatwierdzenie wyboru Enterem lub też kliknięcie myszką, możemy wpisywać argumenty, które przekazywane są wtedy w bardzo czytelny sposób.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kwesoly.net/programowanie/ada/gnatbench-code-assist-w-eclipse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

